Unity Multiplayer Engine

Проект Positron

Это мультиплеерный движок для Unity с полуавторитарным устройством сервера, который является переосмыслением идей PhotonNetworking и его легендарного удобного воркфлоу.

Тот самый Workflow

Интуитивно понятное API, вдохновленное Photon, позволяет начать разработку мультиплеера без боли и долгого обучения.

Полуавторитарность

Гибкий баланс между безопасностью и производительностью. Контролируйте только то, что действительно важно.

// Пример инициализации объекта в Positron
var identity = PositronNetwork.World.SpawnObject("PlayerPrefab");
identity.GetComponent<PositronNetworkIdentity>().RPC("SetReady", RpcTarget.All);